 Création d’un menu pour gérer les commandes d’un restaurant.



Programmation Evénementielle C #

Application : Atelier N° 09                                      Formateur : OUATOUCH Abdeljalil

Description :
§  Création d’un menu pour gérer les commandes d’un restaurant.
Objectif :
§  Coder les contrôles : CheckedListBox
§  Coder les structures de contrôles (Instructions itératives).
Maquette Graphique
Feuille de travail : Atelier N° 08

Avant la confirmation de la commande :

Après la confirmation de la commande :


Travail à faire :
            Gérer les commandes de ce restaurant en suivant les étapes suivantes :
1.      Créer la forme Menu.
2.      Insérer 4 CheckedListBox , ListBox et 2 boutons (Commander et Initialiser)
3.      Au démarrage, la form affiche 4 CheckedListBox et les 2 boutons (Commander et Initialiser).
4.      Lorsque vous cliquer sur le bouton Commander une boite de message apparait au centre de l’application demande à l’utilisateur de confirmer sa commande
5.      Si l’utilisateur confirme sa commande, la taille de la forme s’augmente pour afficher la liste de la commande.
6.      Le bouton Initialiser permet de  réinitialiser la taille de la forme et les 4 checkedListBox.

 

Publié par Drupal Study