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exercices de base en c# (Objet, Classe Constructeur, Destructeur)



 Objet, Classe Constructeur, Destructeur
Objectifs :

§  Définir les propriétés et méthodes d’une classe
§  Créer une instance de classe
§  Accéder par les accesseurs aux propriétés en lecture et écriture d’un objet
§  Appliquer des méthodes
§  Définir des constructeurs
§  Apprendre à surcharger une méthode.

Travail demandé :

Exercice 1 :
1)   Créez la classe Salarié :

Cette classe possédera 5 propriétés de visibilité privée :
§  Matricule                             Matricule                                  Integer
§  Nom                         Nom                                        String
§  Prénom                     Prénom                                     String
§  Salaire                      Salaire                                      Double
§  TauxCS                      Taux Charges Sociales               Double

Ces propriétés doivent seulement être accessibles par le biais des accesseurs en lecture/écriture mis en œuvre par le biais de l’instruction Property.

2)    Ajouter les constructeurs suivants :
a.    Un par défaut
b.    Un qui permet de renseigner le matricule lors de l’instanciation
c.    Un qui permet de renseigner le matricule et le nom
d.    Un de recopie
e.    et un autre initialisant toutes les propriétés.
NB : N’oubliez pas que le constructeur par défaut doit alors être défini explicitement.
3)   Implémentez la méthode CalculerSalaireNet() ; cette méthode doit calculer le salaire net d’un employé qui équivaut à : Salaire – (salaire*TauxCS) et retournera la valeur calculée.

4)   Ajouter un programe de test où il faut créer des objets (en utilisant les différents constructeurs) et leur calculer le salaire.

5)   Le taux de charges sociales est en fait commun à tous les salariés. Pour éviter toute redondance de cette propriété, vous devriez donc la déclarer comme partagée au niveau de la classe Salarié et non comme une propriété spécifique des objets instanciés à partir de la classe. Proposer une solution et tester de nouveau avec d’autres objets.

6)   Implémentez un compteur d’instances d’objets de la classe Salarié. Ce compteur doit s’incrémenter à chaque instanciation d’un nouvel objet et se décrémenter à chaque destruction. Pour vérifier que votre code fonctionne correctement, il faut :
§  Lors d’une instanciation, envoyer un message à la console
« Objet Créé et le nombre d’instances en cours »


Exercice 2 :
1)    Créer la classe Fournisseur :
Cette classe possédera 3 propriétés de visibilité privée :
§  IdF        Identifiant du fournisseur                       Integer
§  NomF       Nom du  fournisseur                             String
§  PrenomF   Prénom du fournisseur                          String

Ces propriétés doivent seulement être accessibles par le biais des accesseurs en lecture/écriture mis en œuvre par le biais de l’instruction Property.
       
2)    Créer un constructeur  par défaut
3)    Créer un constructeur permettant d’initialiser tous les membres de la classe Founisseur

4)    Créer la classe Auteur :
Cette classe possédera 3 propriétés de visibilité privée :
§  IdA          Identifiant de l’auteur                       Integer
§  NomA       Nom de l’auteur                               String
§  PrenomA   Prénom du fournisseur                     String

Ces propriétés doivent seulement être accessibles par le biais des accesseurs en lecture/écriture mis en œuvre par le biais de l’instruction Property.
       
5)    Créer un constructeur  par défaut
6)    Créer un constructeur permettant d’initialiser tous les membres de la classe Auteur

7)    Créer la classe Livre permettant de gérer des livres
Cette classe possédera 5 propriétés de visibilité privée :
§  Titre                Titre                                             String
§  Annee              Année d’apparution                        String
§  NPage              Nombre page                                 Integer
§  Prix                  prix du livre                                   Single
§  Fournisseur       Founisseur du livre                         Classe  Fournisseur
§  Auteur              Auteur du livre                               Classe  Auteur

Ces propriétés doivent seulement être accessibles par le biais des accesseurs en lecture/écriture mis en œuvre par le biais de l’instruction Property.
8)    Créer un constructeur permettant d’initialiser tous les membres de la classe Livre
9)    Créer un constructeur de  recopie
10) Implémenter une méthode statique à qui on donne comme paramètre un livre et affiche les informations de son fournisseur
11) Implémenter une méthode  statique à qui on donne comme paramètre un livre et affiche les informations de son auteur
12) Ajouter un programme de test où il faut créer différentes objets pour faire l’ensemble de teste

Publié par Drupal french Study