L' objet en C sharp: Généralités, Création du projet c#

2.1.1 Généralités
Nous abordons maintenant, par l'exemple, la programmation objet. Un objet est une entité qui contient des données qui définissent
son état (on les appelle des champs, attributs, ...) et des fonctions (on les appelle des méthodes).  Un objet est créé selon un modèle
qu'on appelle une classe :
public class C1{
Type1 p1; // champ p1
Type2 p2; // champ p2

Type3 m3(…){ // méthode m3

}
Type4 m4(…){ // méthode m4

}

}
A partir de la classe C1 précédente, on peut créer de nombreux objets O1, O2,… Tous auront les champs p1, p2,… et les méthodes
m3, m4, … Mais ils auront des valeurs différentes pour leurs champs pi ayant ainsi chacun un état qui leur est propre. Si o1 est un
objet de type C1, o1.p1 désigne la propriété p1 de o1 et o1.m1 la méthode m1 de O1.
Considérons un premier modèle d'objet : la classe Personne.
2.1.2 Création du projet C#
Dans les exemples précédents, nous n'avions dans un projet qu'un unique fichier source : Program.cs. A partir de maintenant, nous
pourrons avoir plusieurs fichiers source dans un même projet. Nous montrons comment procéder.
L' objet en C sharp
L' objet en C sharp




En [1], créez un nouveau projet. En [2], choisissez une Application Console. En [3], laissez la valeur par défaut. En [4], validez. En
[5], le projet qui a été généré. Le contenu de Program.cs est le suivant :
1. using System;
2. using System.Collections.Generic;
3. using System.Linq;
4. using System.Text;
5.
6. namespace ConsoleApplication1 {
7. class Program {
8. static void Main(string[] args) {

9. }
10. }
11.}
Sauvegardons le projet créé :
Sauvegardons le projet créé
Sauvegardons le projet créé

En [1], l'option de sauvegarde. En [2], désignez le dossier où sauvegarder le projet. En [3], donnez un nom au projet. En [5],
indiquez que vous voulez créer une solution. Une solution est un ensemble de projets. En [4], donnez le nom de la solution. En [6],
validez la sauvegarde.
validez la sauvegarde
En [1], le projet sauvegardé. En [2], ajoutez un nouvel élément au projet.
ajoutez un nouvel élément au projet
ajoutez un nouvel élément au projet

En [1], indiquez que vous voulez ajouter une classe. En [2], le nom de la classe. En [3], validez les informations. En [4], le projet
[01] a un nouveau fichier source Personne.cs :
1. using System;
2. using System.Collections.Generic;
3. using System.Linq;
4. using System.Text;
5.
6. namespace ConsoleApplication1 {
7. class Personne {
8. }
9. }
On modifie l'espace de noms de chacun des fichiers source en Chap2 et on supprime l'importation des espaces de noms inutiles :
1. using System;
2.
3. namespace Chap2 {
4. class Personne {
5. }
6. }
1. using System;
2.
3. namespace Chap2 {
4. class Program {
5. static void Main(string[] args) {
6. }
7. }
8. }
Publié par Drupal french Study